您好,有这些厉害的战队1:LGD
虎牙天命杯冠军,虎牙赏金赛冠军,龙珠杯绝地求生邀请赛冠军,Mars精英赛第三名,PSS中国区预选赛第八名,GAL众神之地线上赛 第十六名
“出道及巅峰” 用这句话来形容LGD绝地求生分部一点也不为过。作为国内第一批组建的战队,在过去半年中他们的表现可以用惊艳来形容,建队初期即获得Mars精英赛第三名,并拿到G-star亚洲邀请赛资格,但因签证问题只能困守国门。韩国釜山的遗憾未能消磨他们的斗志,极其稳健的战术打法,超强的执行力让他们在强敌林立的环境里脱颖而出,先后夺得龙珠邀请赛、虎牙赏金赛、虎牙天命杯冠军。近日LGD更是受邀于2018年2月底在波兰卡托维兹举办的 IEM 《绝地求生》世界锦标赛,让我们一起期待“中国吃鸡”在欧美赛场上的表现。
2:OMG
龙珠杯绝地求生邀请赛亚军,虎牙赏金赛第三名,虎牙天命杯第四名,PSS中国区预选赛第四名,GAL众神之地线上赛第六名,香蕉计划邀请赛第七名,Mars精英赛第九名,斗鱼黄金大赛第二季 第十名,CC鸡王杯第十名,Gstar亚洲邀请赛 第十七名
OMG可以说是变数最多的队伍,频繁人员变动的同时依旧可以保持成绩的稳定,这离不开他们队内的核心选手“笑容”。作为指挥和突击手的他相比一般选手更具有战场嗅觉,往往能通过极具性价比的战术来给队伍带来他们想要的资源。随着新鲜血液的持续引入,OMG在弥补刚枪能力缺陷的同时,在战术打法上也更具有多面性。新一批的“黑暗势力”正在崛起,天赋是他们最强的武器,显然他们现在已经找到正确使用它的方法。
3:Lstars(原Armani战队)
Mars精英赛第二名,斗鱼黄金大奖赛第三季第三名,香蕉计划邀请赛第四名,虎牙天命杯第十名,Gstar 第十名,PSS中国区预选赛第十四名
Lstars一直是支“好学”的队伍,他们的进步速度超过了我们的想象。从最开始莽撞的山匪打法,到现在多变的战术风格,优秀的战术策略是他们成功的关键。稳定的成绩和强大的战队实力让Lstars引起了外界的注意,近期与超级明星鹿晗的合作为他们的未来赋予了无限的可能性。而现在,与成为超级战队似乎只差了运气的Lstars急需一个冠军加冕。
4:QG
YY平底锅杯冠军,PSS中国区预选赛冠军,龙珠战队邀请赛第六名,斗鱼黄金大奖赛第一季第九名,香蕉计划邀请赛第十三名,Mars精英赛第十三名,GAL众神之地线上赛第十三名
2017年8月成立了绝地求生分部的QG以“diners(吃鸡者)”为队伍的副名,表明了他们想要成为国内顶尖绝地求生战队的野心。指挥NIKO将以前OW的指挥经验很好的融入了绝地求生之中,但QG的成绩不是非常稳定,在PSS中国区预选赛拿下头名的他们连续在虎牙天命杯和斗鱼赏金赛的小组赛中折戟。2018才刚刚开始,相信QG一定能在今后的比赛中再创辉煌。
5:TYLOO
Mars精英赛冠军,YY平底锅杯第四名,CC鸡王杯第四名,香蕉计划第八名,虎牙天命杯第九名,龙珠战队邀请赛第十三名,PSS中国区预选赛第十七名,斗鱼黄金大奖赛第二季第二十名
作为国内FPS传统豪门,TYLOO自建队起便展示了其强大的实力。Mars精英赛上以领先第二名485分的绝对优势强势夺冠,让所有战队都望层莫及。对地图出色的理解使他们往往在决赛圈前就能占据有利地形,而出色的个人能力则是他们成绩稳定的根本保证。尽管期间队员103的恶性跳槽让队伍状态有所下滑,但WolfRain的上场给这个团队注入了新的灵魂,底蕴深厚的传统豪门依旧长盛不衰。
《绝地求生大逃杀》在steam叫什么名字?
《绝地求生》英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”。
介绍《绝地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”)是一款由韩国开发商蓝洞(英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏[2]。游戏首发于Microsoft Windows平台,自2017年3月23日开始经Steam发行体验版[3]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[1][4]。
腾讯链接:?绝地求生-腾讯游戏
steam链接:Steam 上的 PLAYERUNKNOWN'S BATTL
开发本作的首席设计师布兰登·格林(也被称为“PlayerUnknown”)曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组,而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的“DayZ”模组的其中之一[10]。当“DayZ”成为独立游戏后,格林便将重心转移至新的游戏《武装行动3》上[11]。此时,索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣,并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1:杀戮之王》[11]。继H1Z1之后,格林成为了韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含着他所认定的大混战“最终版本”概念及其以前所设计的元素的游戏[9][12]。据格林所说,这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职,而在风险方面,他表示他与蓝洞管理层的关系很强,使其团队能在最低限度的监督下自主地工作[9]。
在游戏中,格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点[8],而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面,蓝洞工作室作为一个大型多人在线游戏的开发者,多年的经验使他们能通过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点,这能使玩家决定不同的战略,例如先与其他团员会合,或独自前进以寻找更好的物资[9]。
本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念,并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用,且能为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每局游戏都是独一无二[6]。此外,格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本,设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试,以测试武器随机放置等系统,其后更不断进行调整,例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及兴趣点,从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗[6]。
游戏开发工作早于2016年初展开,格林希望能在一年内将游戏准备好[10]。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发,而且有着大量的支持,而相比起《武装行动》及《H1Z1》,此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎,且较少开发者使用,因此开发时间较使用虚幻引擎为慢[9]。在封闭测试推出后,游戏便于2017年3月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月[3][13]。在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新[8][10]。另一方面,格林预计增加的新功能包括自定义游戏,模组支持,以及与Twitch等串流媒体合作,使游戏拥有重播功能甚至其他功能以将本作视作电子竞技内的其中一款游戏[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用机版本[10]。
轶事在游戏中,如果最终获得了第一名,会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,该句台词是美国赌场中赌徒的常用语,相传是指赌赢一把,晚上就可以享用鸡肉晚餐了;另说这句话可能起源于英国伦敦暗巷赌徒的俚语,传至澳洲后,一些上年纪的澳洲人会用“Chicken Dinner”来代替“Winner”。无论来源是美国或英国,这句话的盛行与**《决胜21点》息息相关,该部**带起了全世界对于此句台词的热潮,**中文版中译为“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生》中文版沿用了这一翻译,“吃鸡”也成为《绝地求生》这一游戏在华人玩家中的的代名词[29]。而在Xbox One版本 《绝地求生》中,这句台词的繁体中文翻译是“胜利胜利吃烤鸡”。[30]
参考资料
绝地求生 - 维基百科,自由的百科全书.维基百科[引用时间2018-1-20]
《绝地求生》英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”。
介绍《绝地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”)是一款由韩国开发商蓝洞(英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏[2]。游戏首发于Microsoft Windows平台,自2017年3月23日开始经Steam发行体验版[3]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[1][4]。
腾讯链接:?绝地求生-腾讯游戏
steam链接:Steam 上的 PLAYERUNKNOWN'S BATTL
开发本作的首席设计师布兰登·格林(也被称为“PlayerUnknown”)曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组,而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的“DayZ”模组的其中之一[10]。当“DayZ”成为独立游戏后,格林便将重心转移至新的游戏《武装行动3》上[11]。此时,索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣,并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1:杀戮之王》[11]。继H1Z1之后,格林成为了韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含着他所认定的大混战“最终版本”概念及其以前所设计的元素的游戏[9][12]。据格林所说,这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职,而在风险方面,他表示他与蓝洞管理层的关系很强,使其团队能在最低限度的监督下自主地工作[9]。
在游戏中,格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点[8],而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面,蓝洞工作室作为一个大型多人在线游戏的开发者,多年的经验使他们能通过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点,这能使玩家决定不同的战略,例如先与其他团员会合,或独自前进以寻找更好的物资[9]。
本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念,并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用,且能为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每局游戏都是独一无二[6]。此外,格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本,设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试,以测试武器随机放置等系统,其后更不断进行调整,例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及兴趣点,从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗[6]。
游戏开发工作早于2016年初展开,格林希望能在一年内将游戏准备好[10]。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发,而且有着大量的支持,而相比起《武装行动》及《H1Z1》,此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎,且较少开发者使用,因此开发时间较使用虚幻引擎为慢[9]。在封闭测试推出后,游戏便于2017年3月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月[3][13]。在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新[8][10]。另一方面,格林预计增加的新功能包括自定义游戏,模组支持,以及与Twitch等串流媒体合作,使游戏拥有重播功能甚至其他功能以将本作视作电子竞技内的其中一款游戏[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用机版本[10]。
轶事在游戏中,如果最终获得了第一名,会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,该句台词是美国赌场中赌徒的常用语,相传是指赌赢一把,晚上就可以享用鸡肉晚餐了;另说这句话可能起源于英国伦敦暗巷赌徒的俚语,传至澳洲后,一些上年纪的澳洲人会用“Chicken Dinner”来代替“Winner”。无论来源是美国或英国,这句话的盛行与**《决胜21点》息息相关,该部**带起了全世界对于此句台词的热潮,**中文版中译为“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生》中文版沿用了这一翻译,“吃鸡”也成为《绝地求生》这一游戏在华人玩家中的的代名词[29]。而在Xbox One版本 《绝地求生》中,这句台词的繁体中文翻译是“胜利胜利吃烤鸡”。[30]
参考资料
绝地求生 - 维基百科,自由的百科全书.维基百科[引用时间2018-1-20]
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